RiseD_Konst, игрушки делаю, деньги не получаю, фотошоп есть, и также рисую в обычном стиле...
А теперь иди в свой блог, создай тема о ненависти к пикселям и критикуй сколько влезет, а то смотрю, ты по всем блогам ходить... Эльрат:
Андреич и многие любители пискель-графики тоже родом с того времени, поэтому это нам так дорого
да, в моё детство дети ещё играли в денди... но моя первая приставка была Sega Mega Drive II
было бы круто, если можно было сделать два типа деревень: одни восстанавливают хп юнитам, но не дают прибавку к доходу золота, вторые не восстанавливают хп, но дают золото,
за базе первых создать "источники жизни", на основе вторых - золотые рудники...
по-моему этого недостаточно, чтобы называться эконом. стратегией...
В них упор как раз и делается на развитие своей экономики. здесь основная цель - уничтожить противника (ну или что там по кв задано будет...) Эльрат:
это и имеется ввиду. Захватывайте больше деревень - чтобы в итоге у вас где-то в нужный момент не закончились деньги.
в варике тоже надо рудники захватывать, чтоб деньги не кончились...
Кстати, идея, нужно замутить рудники..!
на первых порах можно просто перерисовать деревни на манер рудных шахт...
вот только будет странно, что рудники восстанавливают хп воинам..)
Забавность Веснота №3 - это экономическая стратегия.
Пункт 15 из советов для новичков: "15. Отдавайте больший приоритет экономике, чем количеству юнитов (с умом)."
что =_=...
там вся экономика сводиться к захвату и удержанию деревень... + не сильно расширять войска без надобности...
Ред. Алексей Андреич
» Color Escape 2 / Красим
но вроде, если перезагрузить страницу, можно ещё 1 раз нормально нажать..)
» Color Escape 2 / Красим
(я пока что звездобол... ^_^ )
» Battle for Wesnoth / WesnArt
» Battle for Wesnoth / WesnArt
но они по размерам не подходят, слишком велики для юнитов в весноте...
» Battle for Wesnoth / WesnArt
Ред. Алексей Андреич
» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода
» Battle for Wesnoth / WesnArt
мне лично всё равно в какой последовательности рисовать...
» Battle for Wesnoth / WesnArt
всё равно просчитался, что гномы ещё меньше ростом...
Эльрат:
заодно будем-с учиться анимировать...
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я рисую как урод...
А теперь иди в свой блог, создай тема о ненависти к пикселям и критикуй сколько влезет, а то смотрю, ты по всем блогам ходить...
Эльрат:
» Battle for Wesnoth / WesnArt
» nDRch / Я рисую как урод...
» lentinant'ов блог / Block Temple: готов и ждет судейства
» lentinant'ов блог / Block Temple: готов и ждет судейства
Ред. Uber
» nDRch / Я рисую как урод...
Uber:
надо бы почистить тему...
» nDRch / Я рисую как урод...
» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода
с дальнобойной артиллерией, блекджеком и барышнями...
Ред. Алексей Андреич
» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода
за базе первых создать "источники жизни", на основе вторых - золотые рудники...
» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth
В них упор как раз и делается на развитие своей экономики. здесь основная цель - уничтожить противника (ну или что там по кв задано будет...)
Эльрат:
на первых порах можно просто перерисовать деревни на манер рудных шахт...
вот только будет странно, что рудники восстанавливают хп воинам..)
» lentinant'ов блог / Block Temple: готов и ждет судейства
Удачи на конкурсе..)
Ждём игру..)
» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth
там вся экономика сводиться к захвату и удержанию деревень... + не сильно расширять войска без надобности...
» Neverland / Pixel art
» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth
ведьмак в архиве Blood Elf Spell Thief, в игре - Spell Breaker...
и тд...